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https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/103.html
これまで過去作において日本語化で大変お世話になった方がFIFA17のデモ版の日本語化に成功しました。 その方の呼び掛けにより巨大掲示板スレ上で製品版の日本語化を同様の方法により試したところ成功しました。 デモ版日本語化 製品版日本語化【手順】 【注意点】 【その他】EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) 身長・体重の単位(cm・kg) ユニの広告制限について 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新使い方 その他 デモ版日本語化 ※デモ版の日本語化については下記のページを参考にしてください。 http //pes-atm.blogspot.jp/2017/03/fifa17-demo.html 製品版日本語化 以下の方法はEA及びFIFA17の利用規約に抵触する恐れがありますので試す場合は自己責任でお願いします。 Originにてアップデートまたは修復した場合、下記で編集するfifa17.exe及びlocale.iniの両ファイルはアップデート対象外であってもデフォルトのファイルに上書きされる場合がありますので、その場合は再度編集してください。 ※実況日本語化は含みません 【手順】 ①fifa17.exeをバックアップ ②fifa17.exeをバイナリエディタで開き、"fre,fr"を検索して"jpn,jp"に書き換えて保存 ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れませんのでfire,frを書き換え) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg 2017/06/13アップデートの編集アドレス アドレス 変更前 変更後 003CA420 66 6A 003CA421 72 70 003CA422 65 6E 003CA424 66 6A 003CA425 72 70 ③タイムスタンプ編集ツール等でオリジナルの更新日時に変更 ※更新日時を編集しないと起動直後に強制終了してしまいましたが、編集不要との情報もありますので環境次第なのかも知れません ④Dataフォルダ内のlocale.iniをテキストエディタで開き以下を編集 <下記の行を修正> 変更前 "AVAILABLE_LANG_2 = fre,fr" 変更後 "AVAILABLE_LANG_2 = jpn,jp" <以下を追記> ※ゲーム内の単位等の表記は適宜変更 [REGIONALIZATION_jpn_jp] INTEGER_FORMAT = DDDD FLOAT_FORMAT = DDDD_DOT_DD DATE_SHORT_FORMAT = YYYY_SLASH_MM_SLASH_DD DATE_LONG_FORMAT = MONTH_COMMA_SPACE_DD_SPACE_YYYY TIME_FORMAT = HH_COLON_MM_COLON_SS LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC PERCENT_FORMAT = H_PERCENT FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP MINUTE_FORMAT = MINUTE_QUOTE DEFAULT_NATIONAL_TEAM = 1369 DEFAULT_FAVOURITE_TEAM = 1 DEFAULT_LEAGUE = 13 CURRENCY_TYPE = DOLLARS CURRENCY_FORMAT_DOLLARS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_EUROS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_POUNDS = CURRENCY_SIGN_FIGURE 【注意点】 英語でプレイしたセーブファイルの続きからプレイすると不具合出るかもです Originにてアップデートや修復した場合はその都度やり直しが必要です 【その他】 EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 変更前 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = enUS 変更後 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP 身長・体重の単位(cm・kg) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 身長 変更前 LENGTH_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC 体重 変更前 WEIGHT_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC ユニの広告制限について 今回の日本語化の方法ではFIFA17.exeのfre.fr(フランス語)の部分を編集することからフランス語を選択した場合のユニの広告制限(アルコール企業)を受けると思われましたが、プレミアリーグのエバートンの広告(Chang)が確認できたことから影響はないようです。 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新 日本語化に必要な差分だけを適用するパッチです。 http //www.mediafire.com/file/rm9mfcc5dxwvob0/FIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.zip 使い方 FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0 ①DLしたZIPファイルを適当なところへ解凍します。 ②解凍されたFIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.exeを実行します。 ③更新の確認が表示されたら"はい"を選択します。 ④差分適用フォルダ入力が表示されたら、FIFA17のインストール先のFIFA17.exeが置かれている"FIFA 17"フォルダを指定します。 ※表示されているデフォルトのパスはレジストリのInstall Dirにエントリーされているインストール先のパスです。 ⑤"同名のバックアップファイルが存在します。上書きを行って作業を進めてよろしいですか?"のメッセージが表示されたら"はい"を選択します。 ※メッセージの"バックアップファイル"は既存のlocale.iniを指しています。上書きするのでそのまま"はい"をクリックしてください。 その他 本パッチはudm差分ファイル作成ツール - Free Editionを使用して作成しました。 http //product.lameije.co.jp/udm.html FIFA17が起動中の場合は更新されません。 本パッチはデフォルトのファイルとの差分パッチのため、fifa17.exe及びlocale.iniのいずれか編集済みの場合は適用されません。 更新前にMD5チェックサムによりファイルの整合性を確認し、公式アップデートや改変等で不一致の場合は更新されません。 更新時にバックアップ(拡張子.old)を作成します。 更新履歴 2017.06.14 公式アップデート(製品バージョン17.0.3175939.0)に対応しました。 2017.06.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3160875.0)に対応しました。 2017.05.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3138494.0)に対応しました。 バージョンのナンバーリングを製品バージョンに合わせました。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/93.html
VPN(VPN Gate)を各国に接続してOrigin上の発売日などを調べてみました。 このまま、発売日(利用可能日)に変更がなければ、極東アジアの中で日本からのプレイは唯一2日遅れとなります。 やはりCS版の発売日の影響でしょうか? ※価格はスタンダードエディションです 国 発売日 価格 日本 9/29 8424円 韓国 9/27 w52800 台湾 9/27 NT$1699 タイ 9/27 B1699 香港 9/27 HK$429 Origin Accessのメンバーになると発売日以前から遊べるみたいです。 「「FIFA 17」PC版(英語版)は9月29日発売。Origin Accessメンバーは9月22日からお楽しみいただけます(日本での配信日時は異なる場合があります)。」 引用:https //www.easports.com/jp/fifa/news/2016/fifa-17-pc-specs プリロード 75 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 14 03 21.43 ID 1U4gji6m [1/3] プリロード始まりました。 予約・購入先:Origin 購入商品:FIFA 17 スタンダード エディション ダウンロードサイズ:29.13GB インストール後の容量:30.37GB
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/95.html
2016/9/14にPC版のデモがリリースされました。 PC版はいつものとおりOriginのストアからダウンロード及びインストールが可能です。 PCスペックに不安がある場合は購入前にデモで動作確認をお勧めします。 https //www.easports.com/fifa/fifa-17-demo
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/25.html
FIFAシリーズのPC版は日本での正規販売はしていなく、所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 日本語化したい方は作者に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 FIFA14 日本語化パッチ 日本語化メモ 1.上記サイトから日本語化ファイルをDL 2.DLした圧縮ファイルを解凍 3.解凍して生成されたフォルダ及びファイルを確認 4.生成されたフォルダの名前と同じ名前のフォルダがFIFA14のインストール先ディレクトリ内にあるはずなので確認 (例:win7 64bitでデフォルトのCドライブにインストールした場合はC \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 14\Game\data\loc) 5.確認したらフォルダ内のファイルをゲーム内の同名フォルダへコピーする 6.コピーするファイルと同名のファイルが存在していた場合はバックアップを必ずとる 体重と身長表記変更 1.上記日本語化と同じ 2.日本語化と共存する場合は先に日本語化を導入してからその後導入
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/16.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです。各プレイヤーが自由に作成できます 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力の作成構成要素 発動率と成功率 特殊能力使用時のルール 特殊能力の作成 構成要素 特殊能力は以下の7つの要素で構成され、これらの組み合わせにより内容が決まります 同時に発動率と成功率が算出されます 1.効果 詳細 特殊能力の実質的な影響のことです。例えば、遠くの敵を攻撃したり動けなくする、味方の攻撃力を上げるなど ゲームへの影響が大きいものほど効果値は高く(=発動率は低く)なります 付属効果によってさまざまな強化をすることもできます 2.時間 詳細 特殊能力の持続時間の長さのことです 基本的に持続時間が長いものほど発動率が低くなります 3.対象 詳細 特殊能力の対象となるキャラクターの人数および種別のことです ゲームへの影響や使い勝手で発動率が増減します 4.範囲 詳細 特殊能力の影響が及ぶ範囲のことです 基本的に範囲が広くなるほど発動率は低くなります 5.タイプ 詳細 特殊能力の効果の現れ方のことです 瞬間型、付与型、フィールド設置型などがあります 6.スタイル 詳細 特殊能力の効果が現れるタイミングのことです アクティブ、カウンター、パッシブの3種類があります 7.制約 詳細 特殊能力につけるデメリットのことです 使うと体力が減る、特定の条件でしか使えない等 デメリットが大きいほど発動率が高くなります 他.調整 各要素を組み合わせて算出された発動率が、実質的なゲームへの影響力と大きく乖離しているとGKが判断した場合(非常に強力だったり、逆にほとんど無意味な場合など)、GKが補正をつけることがあります 発動率と成功率 構成要素の組み合わせによりその能力の発動率と成功率が決まります (GKが計算します)発動率:能力を使用する際の発動判定に使用される数値です 成功率:発動判定の成功後に行われる成功判定に使用される数値です 詳細:判定について 特殊能力使用時のルール 特殊能力を使用する際には以下のルールが適用されます 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 特殊能力の原理について特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えず、あくまでフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は適正な対象がいない場合は使用できません 複数の効果を持つ能力の場合、効果1の適正な対象が必要です ※ 例外的にフィールド設置型の効果は範囲内に対象がいなくても使用可能です
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/75.html
2015/9/8にPC版のデモがリリースされるようです。 PC版はいつものとおりOriginのストアからダウンロード及びインストール出来ると思います。 PCスペックに不安がある場合は購入前にデモで動作確認をお勧めします。 https //www.easports.com/fifa/news/2015/fifa-16-demo
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/12.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです。各プレイヤーが自由に作成できます 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力の作成構成要素 発動率と成功率 特殊能力使用時のルール 特殊能力の作成 構成要素 特殊能力は以下の7つの要素で構成され、これらの組み合わせにより内容が決まります 同時に発動率と成功率が算出されます 1.効果 詳細 特殊能力の実質的な影響のことです。例えば、遠くの敵を攻撃したり動けなくする、味方の攻撃力を上げるなど ゲームへの影響が大きいものほど効果値は高く(=発動率は低く)なります 付属効果によってさまざまな強化をすることもできます 2.時間 詳細 特殊能力の持続時間の長さのことです 基本的に持続時間が長いものほど発動率が低くなります 3.対象 詳細 特殊能力の対象となるキャラクターの人数および種別のことです ゲームへの影響や使い勝手で発動率が増減します 4.範囲 詳細 特殊能力の影響が及ぶ範囲のことです 基本的に範囲が広くなるほど発動率は低くなります 5.タイプ 詳細 特殊能力の効果の現れ方のことです 瞬間型、付与型、フィールド設置型などがあります 6.スタイル 詳細 特殊能力の効果が現れるタイミングのことです アクティブ、カウンター、パッシブの3種類があります 7.制約 詳細 特殊能力につけるデメリットのことです 使うと体力が減る、特定の条件でしか使えない等 デメリットが大きいほど発動率が高くなります 他.調整 さまざまな要因で発動率に調整が付く場合があります例)範囲全体効果の対象を無差別にした場合(内容によって増減) 例)各要素を組み合わせて算出された発動率が、実質的なゲームへの影響力と大きく乖離しているとGKが判断した場合(非常に強力だったり、逆にほとんど無意味な場合など) 発動率と成功率 構成要素の組み合わせによりその能力の発動率と成功率が決まります (GKが計算します)発動率:能力を使用する際の発動判定に使用される数値です 成功率:発動判定の成功後に行われる成功判定に使用される数値です 詳細:判定について 特殊能力使用時のルール 特殊能力を使用する際には以下のルールが適用されます 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 特殊能力の原理について特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えず、あくまでフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は適正な対象がいない場合は使用できません 複数の効果を持つ能力の場合、効果1の適正な対象がいれば使えます ※ 例外的にフィールド設置型の効果は範囲内に対象がいなくても使用可能です
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/25.html
特殊能力 特殊能力 とはキャラクターが持つ 超能力 のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力 とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ 超能力 (念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど 発動率 が下がります ミニゲーム中に効果発揮する特殊能力はご遠慮ください。 発動率・成功率 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなります 成功率 特殊能力には発動率とは別に 成功率 という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果: 能力の 実質的な影響 のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間: 能力の 効果の持続性 対象: 影響を与えられるキャラクターの 数 や 範囲 タイプ: 能力の 効果の現れ方 。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル: 能力の 効果が現れるタイミング 。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約: 能力につける デメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも 能力名 や 能力原理 を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では 構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正である とは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/rumor/pages/35.html
特殊能力とは 獣人たちは獣化する事で、人間にはない様々な特殊な能力を使う事ができるよう になります。 特殊能力には、一般の獣たちが持つ鋭い牙や爪、強靭な皮膚や硬い鱗などのよう な強力な身体武器。闇を見通し、遥か彼方の音を聞き分け、混ざった匂いを分析し、 超音波や熱で物を視る等の動物達が持つ超感覚。更には、自然界に満ちる様々なエ ネルギーを操る一種の超能力ともいえる不思議な力等、多様な種類の特殊能力が確 認されています。 どのような特殊能力を持ち、どの能力を得意としているかは、獣人1人1人違っ ています。ただ、獣人の種族毎にどんな能力を得意とするかといった傾向は存在し ています。大柄で体力に恵まれた熊獣人には熊獣人らしい能力が、小柄ですばしっ こいリス獣人はリス獣人らしい能力が、それぞれに身につくようになっています。 これらの特殊能力は、若く未熟な獣人よりも、経験を積んだ歴戦の獣人の方が、 より多様な力を使いこなせる傾向があります。 特殊能力名一覧 特殊能力の使い方 特殊能力の使い方 獣人たちの持つ特殊能力は、半獣化状態・完全獣化状態のどちらかで使用すること ができます。人間状態の時は全ての特殊能力は使用できません。 また、一部の強力な特殊能力の中には、完全獣化状態の時しか使用できない物も存 在しています。 獣人は特殊能力を使用できる形態を取っているならば、特別な準備は必要なく、 念じる事で即座(おおよそ0.1秒後)に発動する事ができます。但し、1度に使用でき る特殊能力は1つだけで、1度特殊能力を使用するとそれから約10秒間は、新たに特 殊能力を使用する事ができない状態になります。 修得している特殊能力にはそれぞれ使用回数があり、1日に最大で使用回数までその 特殊能力を使用できます。但し、同じ特殊能力を2回使用しても効果が加算される事は ありません。 特殊能力への抵抗 特殊能力の集中使用 特殊能力の回復 特殊能力データの見方 特殊能力の修得と成長 特殊能力への抵抗 全ての生物(獣人・ナイトウォーカーを含む)は、特に指定がない限り、特殊能力に 抵抗することが出来ます。この抵抗能力は本能的なものであり、たとえ寝ていたり気絶 していたりしても発揮されます。但し、その特殊能力に掛かることを本能的に許してい る(回復系特殊能力に対して等)のであれば、抵抗せずに掛かることも可能です。 特殊能力の直接の対象となった場合、その効果を望まないのであれば、抵抗を行なう ことができます。この抵抗の成功率は魔力の値(%)となります。 抵抗に成功すれば、特殊能力がダメージを与える効果であれば、その最終的なダメー ジランクが-1されます。またそれ以外の特殊能力場合は、その効果を無効化できます。 もしも抵抗判定時に、ケガや特殊能力の効果で修正を被っているのならば、その値を 10倍にして、パーセンテージのポイントとして加えます。例えば、軽傷を負った魔力5 5の者が、特殊能力抵抗を行う場合は、55-10=45(45%)の成功確率になります。 なお、普通の人間や動物の魔力(抵抗力)の平均はおよそ50です。 特殊能力の集中使用 一部の特殊能力は、現在残っている使用回数を一度に複数回使用して、より強力に使用 することができます。 一度に複数の使用回数を使い、強力な特殊能力を使用するのは、高等な技術であり、必 ず成功するわけではありません。このため、同時使用する場合には、成功するかどうかの 判定が必要となります。 複数回使用は魔力(%)以下の確率で成功し、成功すれば同時に使用した分の使用回数 に応じた、解説に記されている効果を発揮します。失敗した場合、複数回の使用はできず、 使用回数を1回消費して1回分の効果が発揮されます。 同時使用に関する解説がない特殊能力は、同時使用によって強化する事はできません。 特殊能力の回復 特殊能力の使用回数は、6時間以上連続した睡眠をとることで、全て回復します。 但し、24時間に1度しか回復する事はできません。 特殊能力データの見方 【効果】特殊能力の効果を表現しています。ここに威力○と数字が書かれている場合は、 対象(範囲)へと与える威力の数値を表しています。 【射程】特殊能力が届く最大距離をあらわしています。 本人:自分自身にしか掛けられません。 接触:手や足などの身体の一部で触れているものか、本人にしか掛けられません。 ○m:○mまでの距離に特殊能力の効果を飛ばすことが出来ます。 【範囲】この特殊能力の効果がどのような範囲に影響を及ぼすかを表しています。 1対象:1つの対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 ○対象:○個の対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 全対象:射程内の全ての対象に効果を発揮します。 直径10cmの球:射程内の指定した1点を中心とした直径10cmの球の範囲全てに効果を 発揮します。 一直線:射程までの距離の一直線上の全てに効果を発揮します。 90度コーン:射程までの距離の90度円錐状の範囲全てに効果を発揮します。 180度:射程までの距離の半球状の範囲全てに効果を発揮します。 全周:射程までの距離の範囲全てに効果を発揮します。 特殊:解説に説明された通りの範囲全体に効果を発揮します。 【時間】特殊能力がどれくらいの時間続くかをあらわしています。 一瞬:一瞬で効果を発揮し、その影響だけを残します。 1分:特殊能力の効果が1分間持続します。 6分:特殊能力の効果が6分間持続します。 6分/永久:半獣状態では6分間、完全獣化状態では永久に効果を発揮します。 6分/一瞬:特殊能力の待機状態が6分間持続し、一瞬の効果を発揮した後終了します。 1時間:特殊能力の効果が1時間持続します。 永久:使用回数に縛られる事なく、永久に効果を発揮し続けます。 永久/6分:基本的な効果は永久に発揮されます。更に6分間だけ解説に記された追加の 効果を発揮できます。 【使用】特殊能力がどの形態で使用できるかをあらわしています。 半・獣:半獣状態と完全獣化状態で使用できます。 獣:完全獣化状態でのみ使用できます。 【解説】特殊能力の具体的な効果が記されています。 【外見】特殊能力の視覚的効果の描写が記されています。 特殊能力の修得と成長 各獣人は、全て獣人種族ごとの自動修得の特殊能力を身につけています。 さらに、MyページにあるMyファイルで修得可能な特殊能力から選んで修得する事が できます。修得している特殊能力は、レベルが上昇する度に使用回数が増加します。 修得可能なリストは、一定数のレベルが上がる毎に増加し、追加で特殊能力を修得する 事が可能になります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/15.html
FIFA10特徴 FIFA09との違い ■練習モードが追加 ■ロシアリーグが追加 ■固有フェイス追加(アクイラーニ、モドリッチ、Yトゥーレなど) Q日本代表はありますか? Aないです、海外日本人選手で我慢してください 海外日本人選手一覧 Name Pos Ovr Team League 森本貴幸 ST 76 Catania SerieA 相馬嵩人 LWM 56 CS Maritimo Liga Portuguesa 松井大輔 CAM 76 Grenoble Foot Ligue1 伊藤翔 ST 53 Grenoble Foot Ligue1 稲本潤一 CDM 71 SRFC Ligue1 鈴木規郎 CAM 60 Angers SCO Ligue2 本田圭佑 CAM 77 VVV-Venlo Eredivisie 小野伸二 CM 78 Vfl Bochum Bundesliga 長谷部誠 CM 74 Vfl Wolfsburg Bundesliga 結城耕造 CB 58 F.Dusseldorf 2.Bundesliga 中村俊輔 LM 84 R.C.D Espanyol Liga BBVA 水野晃樹 RWM 71 Celtic SPL 小林大悟 RM 70 Stabaek Fotball Tippeligaen O.エルサムニ RF 53 FK Teplice Ceska Liga 木村光佑 RB 58 Colorado Rapids Major League Soccer 大橋正博 CM 51 Gangwon K-League 戸田和幸 CDM 67 Gyeongnam FC K-League 岡山一成 CB 61 Pohang Steelers K-League Q収録スタジアムを教えてください スタジアム 国 チーム Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン Amsterdam Arena オランダ アヤックス Anfield イングランド リバプール Aurbun Traning 練習場 AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Estadio Azteca メキシコ クラブ・アメリカ、代表 BayArena ドイツ レバークーゼン Camp Nou スペイン バルセロナ Constant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Closed Square Style 架空 Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト Daegu Stadium 韓国 デグFC Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Emirates Stadium イングランド アーセナル Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Generic Modern 架空 Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Millennium Stadium ウェールズ 代表 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Old Trafford イングランド マンチェスターU Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Rural Traning 練習場 San Siro イタリア ACミラン、インテル Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Seoul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 St.James Park イングランド ニューカッスル Stade Gerland フランス リヨン Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stamford Bridge イングランド チェルシー Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Estadio Vicente Calderon スペイン Aマドリード Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Square Ground 架空